Chương 54: Cân bằng vẫn "ngon" hơn hack
Sau khi Hứa Mộng rót vốn, bộ phận nhân sự đã dốc toàn lực tuyển quân.
Văn phòng phỏng vấn lúc nào cũng ồn ào.
Bành Lâm Mộc đành giao việc phỏng vấn nhân viên mới cho cấp phó để đỡ bị làm phiền.
Vị trí ưu tiên hàng đầu vẫn là lập trình viên và nhân viên kiểm thử.
Lập trình viên thì khỏi bàn.
Sau khi giải quyết các vấn đề giao tiếp cơ bản, Trúc Mộng gần như không từ chối bất kỳ lập trình viên đáng tin cậy nào.
Nhưng vị trí nhân viên kiểm thử mới là vấn đề lớn của Trúc Mộng.
Trước khi Hứa Mộng tiếp quản, Trúc Mộng chỉ có một đội thử nghiệm game vỏn vẹn 10 người.
Với quy mô cập nhật một tháng một lần trước đây, số nhân sự này đã là quá tải.
Đừng nói đến việc Hứa Mộng còn liên tục ép tiến độ, nhồi nhét thêm cả đống nội dung mới vào game.
Nửa cuối tháng 5, áp lực của họ chẳng hề thua kém các bộ phận khác.
Sau khi [Long Cung Đoạt Bảo] định hình cơ bản, cường độ công việc lại càng tăng lên chóng mặt.
Thêm vào đó, các nhân viên kiểm thử được tuyển dụng chủ yếu có kinh nghiệm với game nhị thứ nguyên, trong khi lối chơi của [Long Cung Đoạt Bảo] lại thiên về thể thao điện tử và chiến thuật đội hình.
Dù là chuyên viên kiểm thử game chuyên nghiệp, không bị ảnh hưởng bởi thể loại, kinh nghiệm và độ thành thạo vẫn khác biệt ít nhiều.
Vì vậy, việc mở rộng đội ngũ là điều tất yếu.
Dù sao sau ⟨Kế hoạch Sương Tuyết⟩, game mới cũng cần đến những người này, tuyển sớm ngày nào tốt ngày đó.
Nhờ nỗ lực của bộ phận nhân sự, mỗi ngày đều có hai ba tân binh gia nhập.
Trước khi "Sếp" hài lòng ra lệnh dừng, tốc độ này sẽ không chậm lại.
Vừa chân ướt chân ráo vào công ty, ai nấy đều bị cuốn vào guồng quay của [Long Cung Đoạt Bảo], tham gia vào những trận chiến căng thẳng, đầy tính cạnh tranh.
Nhân viên mới chỉ cần vài ván làm quen là có thể bắt nhịp, nhanh chóng "lên trình" và đánh bại các "lão làng".
--- Thực ra, nhân viên mới đều là những người chuyên "try-hard" game bắn súng.
Kỹ năng bắn súng hay ý thức chiến thuật của họ đều "ăn đứt" đám nhân viên kiểm thử game nhị thứ nguyên kỳ cựu.
Nhân viên mới thì thấy hơi ngại.
Theo kinh nghiệm làm việc, ai cũng "nhường nhường" cho nhau.
Nhưng hành động này lập tức bị trưởng bộ phận "tuýt còi", yêu cầu phải chơi hết mình.
--- Trong vô vàn cơ chế cân bằng, việc đảm bảo trải nghiệm cơ bản cho những người chơi "gà mờ" khi đối đầu với những "lão sói" trận mạc cũng là một thử nghiệm quan trọng.
Trình độ chênh lệch?
Quá tốt!
Chính là cần có khoảng cách!
Nếu không, làm sao cảm nhận được trải nghiệm của người chơi bình thường?
Để chuộc lỗi, những nhân viên mới "mặt dày" đề nghị khao mọi người một bữa.
Nhưng ai ngờ, công ty đã thông báo: Trúc Mộng có nhà hàng đối tác, gọi món không cần trả tiền.
--- Vì hợp tác tháng trước diễn ra khá suôn sẻ, Hứa Mộng đã quyết định gia hạn hợp đồng thêm một quý nữa.
Cuối cùng, các nhân viên mới đành phải "cắn răng", tiếp tục "hành hạ" đồng nghiệp.
Hứa Mộng nhanh chóng nhận ra: Các biện pháp cân bằng trước đó vẫn còn hơi "hiền", cần phải tăng cường thêm nhiều cơ chế nữa ---
[Phục Thù Chi Nộ]: Chiến Tử sẽ tăng hiệu suất tuyển dụng, từ 25% lên 30%, hiệu ứng biến mất sau khi hạ gục đối thủ.
[Đồng bào chi huyết]: Khi chiến sinh tử, sẽ hỗ trợ tuyển dụng cho đồng đội trong phạm vi 100 mã, hồi năng lượng từ 15% lên 25%.
[Long Vương tán thưởng]: Đội của bạn đã khiến Long Vương cảm động vì ý chí chiến đấu kiên cường, Ngài sẽ phái viện binh đến hỗ trợ, giảm 20% yêu cầu kích hoạt.
Cộng thêm hiệu ứng hồi chiêu và giảm thời gian hồi chiêu cuối khi chết, cục diện cuối cùng cũng cân bằng trở lại.
Cao thủ có thể phô diễn kỹ năng, "gà" cũng có thể "lụm" được mạng, ai nấy đều vui vẻ.
Thế là càng chơi càng hăng máu, càng đánh càng "say".
Giờ làm thì test game, hết giờ làm thì tăng ca test game!
Sau đó, công ty mở rộng quy mô, cho phép tất cả nhân viên rảnh rỗi đều có thể tham gia chơi.
Mục đích là để thử nghiệm hiệu quả của hệ thống ẩn và đánh giá trình độ người chơi, xem có thể đánh giá chính xác trình độ của những người chơi khác nhau hay không.
Kết quả, số người chơi "try-hard" ngày càng đông, giờ làm việc thì còn kiểm soát được, nhưng sau giờ làm, công ty chẳng khác gì một "ổ net", nổi tiếng "như cồn".
Mỗi lần tan làm, Hứa Mộng đều nghe thấy tiếng hò hét vang vọng khắp văn phòng:
"Đại tàn! Đại tàn!"
"Toang rồi! Hê hê ~ Chơi không lại ~~"
"Ối! Ăn nguyên combo! Ha ha ha, Phi Long Thăng Thiên!"
"Boom!! Thích viên ngọc trai bự của ta không?!"
......
Hứa Mộng chẳng thèm để ý, chỉ dặn bộ phận hành chính chú ý bổ sung đồ ăn vặt đầy đủ, không can thiệp gì thêm.
--- Người ta tan làm rồi vẫn còn test game cho mình, nói thêm vài câu "vớ vẩn" thì thật không ra gì.
Tất nhiên, do ảnh hưởng của việc này, hiệu suất công việc có giảm đi đôi chút.
Nhưng so với tình trạng tăng ca điên cuồng trước đây, hiệu suất làm việc hiện tại vẫn hơn hẳn một bậc.
Ít nhất, so với thời điểm Hứa Mộng mới tiếp quản, hiệu suất đã tăng lên gấp bội.
Điều này khiến Hứa Mộng vô cùng hài lòng, thậm chí có chút biết ơn.
---
Trong quá trình thử nghiệm, ngoài các vấn đề về cân bằng, còn có vô số vấn đề khác nảy sinh.
Hứa Mộng cùng các thành viên bộ phận lập trình nghĩ mọi cách để giải quyết từng vấn đề một.
Nhưng cuối cùng, họ vẫn bị "mắc kẹt" bởi hai vấn đề lớn ---
Thứ nhất là tối ưu hóa hiệu năng.
Game bắn súng đòi hỏi độ mượt mà cực cao, đây là một thách thức lớn đối với việc tối ưu hóa hiệu năng của ⟨Kế hoạch Sương Tuyết⟩.
Tối ưu hóa mô phỏng hình ảnh, tối ưu hóa mô phỏng vật lý, tối ưu hóa thông tin mạng, tất cả đều quan trọng.
Nhưng nền tảng mã của ⟨Kế hoạch Sương Tuyết⟩...
Thì cũng chỉ nhỉnh hơn "núi rác" một chút.
Với một công ty mới thành lập, việc trông chờ vào trình độ mã hóa cao siêu là điều không thực tế.
Hơn nữa, lối chơi mới khác biệt rất lớn so với thiết kế ban đầu, càng làm tăng độ khó của việc tối ưu hóa.
Cuối cùng, yêu cầu quá cao về mô hình và hiệu ứng động của Hứa Mộng cũng gây thêm áp lực lên phần cứng.
Máy tính thì tạm ổn.
Nhưng khi chơi trên điện thoại, hiệu ứng hoành tráng khi tung chiêu có thể khiến máy "đơ" ngay lập tức.
Nếu không "đơ" thì cũng bị giật lag.
Chưa kể là máy sẽ nóng ran lên sau một thời gian ngắn.
Nếu không tối ưu hóa thì không được.
Vấn đề thứ hai, muôn thuở và nan giải, là phòng chống gian lận.
Trong thế giới game nhị thứ nguyên, nơi đề cao trải nghiệm cá nhân và giao tiếp cộng đồng, tình trạng gian lận không quá phổ biến.
Nhưng game bắn súng...
Lại là "điểm nóng" của vấn nạn hack cheat.
Với cơ chế cạnh tranh cao, hack cheat có thể gây tổn hại nghiêm trọng đến trải nghiệm của những người chơi khác.
Thế là Trúc Mộng buộc phải đối mặt với một vấn đề hóc búa ---
Một đội ngũ non kinh nghiệm, phải đối phó với vô số "nhà sản xuất" phần mềm gian lận, thậm chí là cả một "chuỗi công nghiệp xám" chuyên cung cấp công cụ hack cheat?
Đây quả thực là một nhiệm vụ bất khả thi.
Cuối cùng, thời gian cập nhật buộc phải hoãn lại.
May mắn thay, Hứa Mộng dự định ra mắt chế độ chơi mới vào ngày 7 tháng 6, và chưa từng hé lộ thông tin gì với bên ngoài, nên người chơi vẫn hoàn toàn không biết gì về những thay đổi sắp tới, cũng không có lý do gì để phàn nàn hay phản đối.
Bành Lâm Mộc vỗ ngực hứa với Hứa Mộng:
"Cho em thêm một tuần, nhất định có thể tối ưu hóa để game chạy mượt trên điện thoại!"
--- "Chạy được" đã là giới hạn tối đa rồi.
Muốn game chạy mượt mà, không giật lag thì quả thực quá khó...
Thay vì tốn công sức "tái cấu trúc" phần mềm, có lẽ nâng cấp phần cứng hàng năm còn nhanh hơn...
Về vấn đề hack cheat, dù cao thủ trong ngành cũng bó tay, chỉ có thể phòng bị và xử lý sau, Trúc Mộng cũng không định "chặn" hết ngay từ đầu.
Trước mắt cứ thực hiện các biện pháp phòng ngừa cơ bản, sau khi cập nhật game thì từ từ nâng cao khả năng phòng thủ.
Đây cũng coi như là tích lũy kinh nghiệm.
Tất nhiên, bên cạnh "vương đạo", Hứa Mộng vốn thích "tà đạo" vẫn luôn nghĩ ra những phương án "kích thích" ---
"Mấy ông streamer thích khoe khoang kia, chắc chắn là thích hack cheat lắm nhỉ?"
"Vậy thì cứ cho bọn họ tận mắt chứng kiến những vụ hack cheat, mở mang tầm mắt..."
"Chẳng phải là một vẻ đẹp trưởng thành sao?"