Chương 9:
【Kịch bản đã hoàn thành, đang tiến hành kết toán phần thưởng.】
【Nhận được điểm kinh nghiệm: 500, tiền game: 0】
【Nhận được vật phẩm/trang bị: Không】
【Hoàn thành/Chấp nhận nhiệm vụ: 0/0】
【Nhiệm vụ đặc biệt, ẩn giấu hoàn thành: 0, phá giải thế giới quan: Không】
【Giá trị kinh hãi tăng vọt: 0 lần, giá trị kinh hãi cao nhất: 0%, giá trị kinh hãi trung bình: 0%】
【Đánh giá mức độ sợ hãi của ngươi là gan dạ hơn người, chế độ này không có phần thưởng bổ sung.】
【Kết toán đã hoàn thành, xin hãy tiếp tục.】
Ở đây, cần phải giải thích một chút về những thiết lập liên quan đến kết toán trong chế độ nhiều người chơi.
Trong Kinh Tủng Lạc Viên, số lượng quái vật đích thân tiêu diệt sẽ không ảnh hưởng đến lượng kinh nghiệm cuối cùng nhận được, tất cả kinh nghiệm đều được kết toán sau khi kịch bản kết thúc. Thông thường, chỉ cần không gây ra trở ngại nghiêm trọng hoặc phản tác dụng cho tiến trình kịch bản, thì mỗi người sống sót đều nhận được lượng kinh nghiệm như nhau, trừ khi biểu hiện của người chơi đó thực sự đúng như câu nói "đồng đội như heo", lúc đó hệ thống mới khấu trừ một phần kinh nghiệm của hắn khi kết toán.
Điều này cũng nhằm hạn chế vấn đề "cướp quái" và "gây sát thương quá mức". Một số người chơi khi chơi game, để đảm bảo vật phẩm và phần kinh nghiệm của một con quái vật nào đó thuộc về mình, sẽ dùng những thủ đoạn vô cùng khoa trương để tấn công, có cảm giác như giết một con chó cũng phải dùng đến súng phóng tên lửa, chỉ để gây ra nhiều sát thương hơn và nhanh hơn đồng đội. Đây không chỉ là hành vi cá nhân, mà còn là sự lãng phí tài nguyên của cả đội.
Tuy nhiên, thiết lập này dường như lại phát sinh một vấn đề khác: Vì kinh nghiệm như nhau, người giết nhiều quái vật hơn cũng chỉ lãng phí giá trị sinh tồn và giá trị thể năng mà thôi, dẫn đến việc người chơi giảm sút tính tích cực chiến đấu. Thực ra không phải vậy, những người chơi siêng năng chiến đấu và tinh thông chiến đấu sẽ nhận được phần thưởng giá trị kỹ xảo, điều này sẽ được giải thích sau.
Kinh Tủng Lạc Viên ngoài việc giết quái không có kinh nghiệm bổ sung, ngay cả khái niệm "rơi đồ" cũng không tồn tại. Ví dụ, một xác ướp chết đi, trên người hắn tuyệt đối không thể đột nhiên rơi ra một thanh đao, một tấm khiên, hay thậm chí một khẩu súng gì đó. Nếu nhất định phải lấy được thứ gì từ hắn, thì đó sẽ là băng gạc mục nát hoặc cơ bắp khô quắt, mà thế... vẫn phải để người chơi tự tay xé ra, xé xong cầm trên tay, hệ thống sẽ đưa cho ngươi một mô tả vật phẩm, cụ thể nó "hố cha" đến mức nào, xin hãy tham khảo 【Hòn Đá】.
Trong trò chơi này, việc có được trang bị là một chuyện vô cùng "thú vị". Ngoài việc thông qua giải đố để vào một số khu vực chứa đồ đặc biệt, trong hầu hết các trường hợp còn lại, rất nhiều vật phẩm không bắt buộc cho tuyến chính, bao gồm cả trang bị, đều phải dựa vào người chơi tự đi "tìm". Ví dụ, trong tủ kính ven đường có đặt một bộ đồ bó sát của Spider-Man, có thể hoàn toàn vô dụng, cũng có thể là một bộ trang bị cấp tinh lương có thuộc tính; lại ví dụ, lang thang trong một cống ngầm nào đó, có lẽ sẽ tìm thấy một loạt vũ khí như song đao, Nga Mi thích, côn nhị khúc và trường côn...
Tóm lại, để có được trang bị trong kịch bản, trí tuệ, vận may, cần cù, chỉ cần chiếm một trong ba là được. Hai loại đầu không thể cưỡng cầu, loại thứ ba, chẳng qua là tốn thêm thời gian để tìm kiếm mà thôi. Đương nhiên, tìm kiếm cần có sự hỗ trợ của thực lực chiến đấu, thông thường kịch bản sẽ không cho người chơi có quá nhiều thời gian rảnh rỗi để hoạt động khắp nơi, hơn nữa, người chơi cũng phải có đủ giá trị thể năng để hoạt động khắp nơi mới được.
Còn về cách thức lấy trang bị ngoài kịch bản, giai đoạn thử nghiệm nội bộ cơ bản vẫn chưa có, nhưng đợi đến khi mở cửa công khai, sàn giao dịch sẽ hoạt động, lúc đó có thể dựa vào tiền game và giá trị kỹ xảo để mua.
Tiền game thì khỏi phải nói, giống như hầu hết các trò chơi khác, có thể dùng để mua "hàng cửa hàng" do game cung cấp, hoặc đến sàn đấu giá để đấu thầu các mặt hàng do người chơi khác bày bán, cũng có thể tiến hành giao dịch trực tiếp.
Còn giá trị kỹ xảo, đó lại là một loại tiền tệ khá hiếm có. Giữa những người chơi không thể giao dịch giá trị kỹ xảo, trong sàn giao dịch cũng không lưu thông. Giá trị kỹ xảo chỉ có thể sử dụng ở một nơi – "Hộp Kinh Hãi". Đây là tên của cửa hàng đặc biệt của hệ thống, không ai biết tại sao lại đặt tên như vậy, có lẽ họ nghĩ người chơi khi nhìn thấy hàng hóa bên trong sẽ "giật mình" chăng.
Giá trị kỹ xảo có thể mua hai loại hàng hóa trong Hộp Kinh Hãi, loại thứ nhất là tiền game, người chơi có thể đổi theo tỷ lệ một đổi mười một chiều. Loại thứ hai là những vật phẩm không thể mang ra khỏi kịch bản, ví dụ như 【Huyết Thi Bất Tử】 mà Phong Bất Giác đã nhận được trong hướng dẫn tân thủ. Rõ ràng, thanh kiếm này trong hướng dẫn của hắn có tác dụng tương tự như vật phẩm cốt truyện, được thiết lập để hắn chiến thắng Huyết Thi mà với thực lực nhân vật lúc bấy giờ không thể địch lại. Vì vậy, lúc đó trên kiếm không xuất hiện giới hạn sử dụng cấp độ hay chuyên tinh, hơn nữa không thể mang ra khỏi kịch bản.
Những trang bị, vật phẩm, kỹ năng tương tự... sau khi kịch bản kết thúc sẽ không biến mất khỏi cơ sở dữ liệu của hệ thống. Mặc dù người chơi không thể mang những thứ này ra ngoài, nhưng chúng sẽ đi vào một nơi giống như thùng rác tái chế, nơi này chính là Hộp Kinh Hãi. Những thứ này sẽ được bán ở đây như hàng hóa, và chỉ có thể mua bằng giá trị kỹ xảo. Thuộc tính của chúng cũng sẽ có những thay đổi tương ứng, ví dụ như điều kiện sử dụng trang bị sẽ được điều chỉnh, một số hiệu ứng đặc biệt chỉ áp dụng trong một kịch bản nào đó sẽ bị thay đổi, hầu hết các loại thẻ kỹ năng sẽ trở thành vĩnh viễn, đương nhiên, điều kiện học tập cũng sẽ tăng lên.
Hộp Kinh Hãi cũng chưa được mở trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, bởi vì hiện tại "thùng rác tái chế" này vẫn còn rất trống rỗng. Sau khi công khai, chắc chắn sẽ đón một lượng lớn người chơi đổ vào, vì vậy cần phải tích lũy một lượng hàng hóa dự trữ nhất định trong giai đoạn này. Sau khi cửa hàng đặc biệt này chính thức mở cửa, để kiểm soát tổng lượng hàng hóa không quá nhiều mà ảnh hưởng đến việc duyệt xem, kể từ khi lên kệ, những vật phẩm chưa được bán sau bảy ngày trong thời gian thực sẽ bị hệ thống xóa bỏ hoàn toàn.
Cấp độ tối đa của thử nghiệm nội bộ là 20 cấp, đối với một trò chơi xếp hàng vượt kịch bản, cấp độ không thể coi là lợi thế gì, tiền game sau này có thể dùng tiền thật để mua. Do đó, lợi thế lớn nhất của người chơi thử nghiệm nội bộ khi công khai chính là giá trị kỹ xảo đã tích lũy được. Lô hàng đầu tiên sau khi Hộp Kinh Hãi đi vào hoạt động, chỉ những người chơi mang giá trị kỹ xảo này mới có khả năng mua được, đây chính là một loại quyền ưu tiên lựa chọn.
Nói đến đây, vấn đề về việc tích cực chiến đấu trước đó đã dễ giải thích hơn nhiều rồi – chiến đấu vì giá trị kỹ xảo.
Giải đố không phải ai cũng giỏi, nhưng chiến đấu, ai cũng có thể tham gia. Thiết lập giá trị kỹ xảo là "mọi hành vi nâng cao hiệu suất trò chơi đều sẽ được thưởng giá trị kỹ xảo", điều này không chỉ thể hiện ở việc giải đố, mà trong chiến đấu càng thường xuyên có cơ hội nhận được giá trị kỹ xảo, ví dụ như tiêu diệt hiệu quả cao tổn thất thấp, tiêu diệt liên tục, tiêu diệt hàng loạt, sử dụng điều kiện cảnh quan để hoàn thành tiêu diệt đặc biệt, v.v...
Lấy ví dụ rất dễ hiểu, vẫn là hướng dẫn tân thủ của Phong Bất Giác. Nếu hắn trong căn phòng hình vuông đó không đi tìm chìa khóa mà chọn cách đạp cửa, hắn vẫn có thể nhận được giá trị kỹ xảo. Mấu chốt là xem hắn đạp như thế nào, hầu hết mọi người sẽ đối mặt với cửa, dùng lòng bàn chân đạp mạnh, nhiều nhân vật trong phim cũng làm như vậy. Thực ra đây là cách tốn sức nhất, dùng cú đá ngang hoặc đá xoay để đạp sẽ tiết kiệm sức hơn nhiều. Lúc đó, nếu Phong Bất Giác dùng cách đạp cửa hiệu quả hơn, hắn vẫn sẽ nhận được giá trị kỹ xảo, chỉ là có lẽ không nhiều bằng giải đố, nhưng khoảng 10 điểm thì vẫn có.
Đây là hai cách chơi, hai con đường phát triển khác nhau. Người chơi thích suy luận, dựa vào việc giải đố, phá giải thế giới quan, v.v., có thể nhận được một lượng lớn giá trị kỹ xảo một lần; còn người chơi thích chiến đấu, không ngừng rèn luyện kỹ thuật chiến đấu, cũng có thể thông qua võ lực để có được giá trị kỹ xảo. Trong trường hợp bình thường, thực ra người chơi đi theo con đường chiến đấu vẫn nhận được nhiều hơn, người giải đố dù đã suy luận đến bước cuối cùng, nhưng chỉ cần chưa phá giải được, giá trị kỹ xảo sẽ không có một chút nào. Người chơi thiên về võ lực thì có thể tích lũy từng chút một.
Nhưng dù chơi thế nào đi nữa, điều tối kỵ nhất trong trò chơi này chính là hành vi "não tàn". Các thiết lập yếu tố kinh dị chẳng qua là để khiến người ta mất bình tĩnh, làm ra những hành động tương tự như dùng súng phóng tên lửa giết chó. Trong Kinh Tủng Lạc Viên, cách chiến đấu hợp lý nhất mới có thể thu được lợi ích lớn nhất. Dùng súng phóng tên lửa, ngươi sẽ chỉ nhận được một đống bã vụn, nhưng nếu ngươi dùng Đả Cẩu Bổng Pháp, ngươi có thể có được một tấm da tự chế và một nồi thịt hầm.
...
Phong Bất Giác trở về không gian đăng nhập, sau khi xem xong dữ liệu kết toán, rồi mở menu ra, hắn phát hiện mình đã trực tiếp thăng lên cấp 4, giá trị thể năng tăng lên 400/400, còn kinh nghiệm hiện tại là 0/400. Xem ra kinh nghiệm thăng cấp của trò chơi này không quá khoa trương, ít nhất bây giờ vẫn tăng theo mỗi cấp thêm một trăm điểm giới hạn, đồng nhất với mức tăng của giá trị thể năng. Tuy nhiên, trên trang web chính thức không đưa ra dữ liệu cụ thể về lượng kinh nghiệm cần thiết cho từng cấp độ, những người viết hướng dẫn cũng không đề cập đến điều này, vẫn chưa thể loại trừ khả năng kinh nghiệm thăng cấp cần thiết sẽ ngày càng khoa trương hơn khi cấp độ cao lên.
"Giác ca, ta trực tiếp lên cấp ba rồi nè! Mà còn thiếu 30 điểm kinh nghiệm nữa là lên cấp bốn rồi!" Giọng nói của Vương Thán Chi vang lên từ kênh liên lạc.
"Ta biết." Thực ra Phong Bất Giác đã sớm tính ra kinh nghiệm của Tiểu Thán rồi, so với hắn, chênh lệch chẳng qua là 30 điểm giá trị kỹ xảo cộng thêm trong hướng dẫn tân thủ kia. "Nếu chúng ta chơi thêm một lần huấn luyện nhiều người chơi nữa, hẳn là đều sẽ lên cấp năm. Nhưng mà... chế độ này quả thực không mấy có lợi, đến cấp năm, chúng ta đương nhiên phải chơi chế độ sinh tồn đội nhóm, đó mới là nội dung cốt lõi của trò chơi này. Nhưng bây giờ chúng ta thiếu trang bị nghiêm trọng, đừng nói là trang bị tốt, ngay cả trang bị bình thường cũng không có, như vậy sau khi vào đội nhóm có thể sẽ làm liên lụy đến người khác..."
"A? Đội nhóm? Làm liên lụy người khác? Ai cơ?" Vương Thán Chi ngẩn người hỏi.
"Ngươi tiểu tử này đúng là chẳng thèm xem hướng dẫn trò chơi chút nào..." Phong Bất Giác giải thích: "Số lượng người chơi trong chế độ sinh tồn đội nhóm là ngẫu nhiên từ hai đến sáu người, không phải trực tiếp mở kịch bản là vào ngay, mà là vào theo hình thức xếp hàng. Nếu chúng ta lập đủ sáu người cùng xếp hàng, thì không sao cả. Nhưng chúng ta là hai người lập đội, chỉ cần gặp phải kịch bản không phải hai người, trong các kịch bản ba, bốn, năm, sáu người, chúng ta sẽ cần phải hợp tác với người khác.
Nếu thực lực của chúng ta quá yếu, rất có thể sẽ chết trong quá trình kịch bản diễn ra. Ngay cả khi cuối cùng người khác thành công vượt qua, chúng ta cũng chỉ có thể dựa vào những đóng góp đã tạo ra trước khi "over", mà nhận được lượng kinh nghiệm tương ứng, chứ không nhận được phần thưởng kết toán sau khi vượt qua. Huống hồ trong chế độ đó, còn tồn tại vấn đề phân chia chiến lợi phẩm. Những người chơi không có quan hệ lập đội với nhau, trang bị, kỹ năng tìm được, đương nhiên là ai phát hiện thì thuộc về người đó. Trừ khi có những thứ không thể mang ra khỏi kịch bản, mà bản thân lại không dùng được, nếu không ai cũng sẽ không dễ dàng chia sẻ trang bị hay kỹ năng tìm được.
Tâm lý con người là vậy... Một số người dù nhặt được một món đồ "gân gà" (vô dụng), mang đến sàn giao dịch cũng không bán được, bán cho hệ thống cũng chỉ kiếm được vài chục điểm tiền game, họ cũng sẽ không sẵn lòng tặng miễn phí cho những người chơi khác trong kịch bản. Ngươi nhất định phải cho bọn họ chút gì đó để trao đổi, khiến bọn họ cảm thấy có lời mới được."
Vương Thán Chi nghe đến đây liền tiếp lời: "Tóm lại... tức là, nếu chúng ta không tranh thủ bây giờ nâng cao thực lực cứng của nhân vật, thì sau cấp năm sẽ rất khó khăn. Nếu cấp độ chuyên tinh còn chưa mở, thì dù người ta có muốn tặng trang bị thay thế hoặc kỹ năng "gân gà" làm ơn cho chúng ta, chúng ta cũng không dùng được."
Phong Bất Giác nói: "Hiểu là tốt rồi, vậy thì, chúng ta trước tiên giải tán đội, chế độ sinh tồn đơn người bắt đầu thôi."
"Nói nhiều như vậy chính là chuẩn bị bỏ ta lại mà tự mình làm đó nha!"
Phong Bất Giác cười, đáp: "Chế độ huấn luyện nhiều người chơi vừa rồi, chúng ta hẳn là đã hoàn thành vượt mức bình thường, theo lý mà nói sẽ không nhận được nhiều đến 500 điểm kinh nghiệm như vậy. Ta nghĩ rằng... con BOSS này căn bản không phải làm ra để chúng ta giết, kịch bản này có khả năng chơi theo kiểu tiêu diệt để vượt qua là cực kỳ nhỏ. Bình thường nếu vượt qua bằng cách thoát hiểm, ước chừng cũng chỉ nhận được khoảng 300 điểm thôi.
Nhưng vì cấp độ đã tăng nhanh hơn dự kiến, vậy thì bây giờ chúng ta tốt nhất nên mỗi người tự mình vượt qua một chế độ sinh tồn đơn người để đạt đến cấp năm. Xong xuôi, thực lực hẳn sẽ có sự nâng cao rõ rệt, ít nhất còn có thể mở một đến hai chuyên tinh, và lại có thêm một hai món trang bị hoặc kỹ năng gì đó."
"Được thôi, vậy thì cứ xếp hàng đơn trước. Ngươi trong danh sách bạn bè có thấy trạng thái trò chơi của ta không?" Vương Thán Chi hỏi.
"Ừm, có thể." Phong Bất Giác đáp: "Dù sao thì ai hoàn thành trước thì cứ đợi đối phương. Nếu không có gì bất ngờ, nhiều nhất là một tiếng, chúng ta đều có thể vượt qua và đạt đến cấp năm, sau đó có thể đi thử sức trong chế độ sinh tồn đội nhóm trong truyền thuyết rồi..."