Chương 430: Kẻ đốt tiền và kẻ lừa đảo (1)
Các lập trình viên của Tây Sơn Cư chế giễu ngành game Hàn Quốc, là dựa trên nhận thức truyền thống của họ về trò chơi điện tử. Lúc này, chưa có bất kỳ ai trên thế giới, có thể tưởng tượng được tiêm năng phát triển thực sự của game online, bao gồm cả những nhà phát triển game online của Hàn Quốc. Những năm 90 ở Hàn Quốc, nạn sao chép phần mềm rất nghiêm trọng, không hê kém cạnh so với Trung Quốc. Do đó, thị trường game offline của Hàn Quốc cũng đang trên đà sụp đổ, cho đến năm 1996. Phong Chi Quốc Độ) ra đời. Nói một cách chính xác, (Phong Chi Quốc Độ) chỉ là một trò chơi MUD được đồ họa hóa, nhưng nó đã tiên phong thiết lập mô hình tính phí cho game online, mang lại sức sống mới cho thị trường game đang bị tàn phá bởi nạn sao chép. Sự thành công của (Phong Chỉ Quốc Độ) khiến các nhà phát triển game offline của Hàn Quốc nhanh chóng chuyển sang lĩnh vực game online, và cho ra đời một tác phẩm mang tính bước ngoặt là (Thiên Đường) .
Cho đến khi (Thiên Đường) ra đời, mọi người mới bắt đầu tìm ra hướng đi đúng đắn cho sự phát triển của game online. Thiên Đường) không chỉ có ảnh hưởng sâu rộng ở Trung Quốc, mà còn trên toàn thế giới, nó gân như chứa đựng tất cả các yếu tố thành công của MMORPG, các nhà sản xuất Âu Mỹ cũng đang học hỏi kinh nghiệm từ Thiên Đường) . Một mình (Thiên Đường) đã khiến game online bùng nổ hoàn toàn ở Hàn Quốc, quy mô thị trường game online Hàn Quốc năm 1999 đạt 16 triệu đô la Mỹ. Vô số nhà sản xuất game Hàn Quốc đã học theo, và hai năm sau đã gặt hái được thành quả - quy mô thị trường game online Hàn Quốc năm 2000 chỉ có 17 triệu đô la Mỹ, đến năm 2001 đã trực tiếp tăng lên 206,3 triệu đô la Mỹ!
Và thế là, sức mạnh của tư bản đã được thể hiện. Đầu tiên, các game như Thiên Đường), (MU), Ragnarok) đã chiếm lĩnh thị trường trước, bắt đầu liên kết để ngăn chặn các game khác xâm nhập thị trường. Phần lớn các game online của Hàn Quốc không thể thu hồi vốn ở thị trường nội địa, chỉ có thể tìm kiếm lối thoát ở nước ngoài, thị trường Trung Quốc là một trong số đó, và cũng là thị trường lớn nhất.
Việc tiến quân ra thị trường nước ngoài có rủi ro rất lớn, 100 game cũng không thể đảm bảo có một game thành công. Do đó, sự nóng vội của tư bản đã lộ rõ, 99% nhà sản xuất game Hàn Quốc bắt đầu từ bỏ việc theo đuổi chất lượng, điên cuồng chạy theo số lượng. Dù sao cũng chỉ là sản xuất hàng loạt các game có nội dung cực kỳ giống nhau, giống như xổ số, bán ra thị trường nước ngoài, từ đó, game online Hàn Quốc nhanh chóng di vào ngõ cụt.
Từ đỉnh cao đến sụp đổ, game online Hàn Quốc chỉ mất ba năm. Sau một đợt thanh lọc và tái cấu trúc thị trường, các game casual như 《KartRider》, 《MapleStory》cuoi cùng đã giúp game online Hàn Quốc hồi sinh. Và vào lúc này, không ai có thể lường trước được rằng, game online Hàn Quốc vừa mới nổi lên, sẽ bùng nổ mạnh mẽ trong vài năm tới. Trung Quốc thì càng không thể, Điện Tín vẫn đang bận rộn nghiên cứu cách triển khai dịch vụ băng thông rộng, thậm chí việc xây dựng cơ sở hạ tâng băng thong rong van con dang trong giai đoạn thảo luận.
Truyện "Trọng Sinh Dã Tính Thời Đại Chương 430: Kẻ đốt tiền và kẻ lừa đảo (1)" hiện chỉ hỗ trợ đọc trên app của xalosach.com, vui lòng click vào link dưới để tải app về đọc nhé :
Nếu gặp vấn đề gì trong quá trình tải, vui lòng liên hệ cho mình qua link sau nhé
Hỗ trợ qua Facebook
Liên Hệ Bản Quyền
Thanks you !!!